短梦新巢

《阿拉伯迷情》游戏感想

《阿拉伯迷情 ~沙漠婚约~(Arabian's Lost: The engagement on desert)》

  QuinRose的早期作品,大陆系列之一,脚本应该是五月攻,女主非常有个性。

  想要普通恋爱结婚的公主立下了赌约,要在25天内筹集1000万证明自己的能力,否则就要嫁给国王和王后指定的男人。公主所在的国家是有名的犯罪之国,跟从家庭教师学习的也是开锁盗窃,可攻略的对象也没什么正经人。

  游戏中有早中晚三个时段,可以选择不同角色陪同出门,借本金去赌博,也可以接赏金任务。模拟经营+RPG,和现在完全文字为主的乙女游戏间差异挺大,但剧本质量却非常棒。女主个性非常鲜明,聪慧有底线明事理知道自己想要什么,几条线下来完全化身系列粉和女主粉。

  声优阵容很棒,诹少石头绿川下野DD,立绘却有点辣眼睛。

  想夸夸剧本。人物塑造非常棒,心理描写丰富有实质内容。以斯秋亚特Stuart线为例,女主在怼斯秋亚特父亲,与斯秋亚特互怼时,能读出他们每个人的思维方式,他们在纠结着什么。双方一通嘴炮后,能让人感觉到交流的意义,而不是过场凑数。不由得想要感叹,同样的剧情,有人写出来的效果是“恋爱脑、什么鬼、爱咋样咋样”的套路,有人写出来的是尽在不言之中的余味。


《小径分岔的花园》游戏感想

游戏性依旧几乎不存在,仅有的几场战斗也更像是剧情的一部分,每一场都像BOSS战一样有着故事结构上的重要意义。

情节展开生动简洁,几段对话下来背景设定与人物性格全部交代清楚。两次自由探索时期的对话又展现出了当时社会状态及主流观点。前后多次呼应,甚至反转,part A与part B相互照应双线叙事,part C高潮收尾。叙事简练,故事结构非常精密,我都不知道怎么挑刺。四块二茶会这个制作组太会讲故事了。

————微量剧透

悲愤的年迈老人战斗时血槽短,多暴击;part B中要亲手杀死在part A中认识的角色,这些内容让战斗成为了故事体验的一部分。

剧情杀,两大女主间的冲突,每条线都能显示出角色的另一面。甚至即使在同一条线中,角色的塑造也并不单一,公主有活泼的一面,有强势的一面,在国王罹难后又展现出来狡诈的一面,然而她也会听从护卫长的劝告开始休息。

这个故事里没有绝对的主角,没有非黑即白的立场,没有理想而和平的万全之策——只能看着故事那么发生、那么结束,承认人无完人,流血与冲突不可能避免。

《你相信神吗?》回复类手游感想

  手机游戏,通过模拟对话来开导五个陷入不同困境的妹子。游戏中存在着神谕和沙漏两种道具,神谕能获知选项带来的影响,而沙漏能够快进时间。

  在游戏中,玩家选择回答后,对话角色会在1~20分钟不等的时间内做出回复,沙漏则能加速这个过程。玩家在游戏过程中能够通过观看广告回复沙漏,每15s会自动获得一个沙漏,也能通过点数购买沙漏,而点数则能在游戏过程中获得——当然,也可以购买。主神也会随机出现,带来广告,观看后可以获得点数收入。

  每个角色有三种属性(心情、悔改、信仰)和四个结局,心情为零时直接进入“情绪0结局”,结局时信仰大于80%,进入“信仰结局”,悔改大于80%则进入“悔改结局”,否则将进入“普通结局”。

  游戏中模拟了日常聊天时的界面,如果不急着推进剧情,这种界面及回复时间上的设计能带来一种“真的在和朋友聊天”的极强代入感。

  广告插入也恰到好处,没放在容易误点的位置,也没有占据显眼的空间,时长30s也比较容易让人接受。甚至,连续看几次广告恢复沙漏后,就会暂时失去通过广告获得沙漏的选项。而能通过观看广告后悔选择的次数也是有限的。

  这种有节制的广告投放变成了某种意义上的限量品,使人甚至会抱着期待的心情对待它。同时,也保证了一定游戏上的完整性——在我的认知中,这种等待回复也是游戏性的一部分。

  剧情方面却让我有点遗憾。部分结局蛮有意思,但还有一部分的内容却能轻易想见。“情绪0结局”们也是带着一股套路。

  整个游戏五条线没有交织真的是非常令人遗憾,如果能通过一定手段,将五个人的“教”合一描写,体现一个大邪教的方方面面就真的很完美了。游戏最终也没说明,和我交流的神究竟是什么身份,这些东西都让游戏没有达到一个更高的高度。

  

  摘录一些评价的主题:

  1. 流程偏短,人物性格不够突出

  2. 入教结局很普通

  3. 回复时间慢,对话内容少,广告占的时长比重大

  4. 介意“轻松手游出现严肃话题”

  “不知道是不是因为破解版的原因(或者我太习惯生命线那种一次等八小时的游戏?),感觉好短哦!……四个结局一会就推完了,人物性格也不是很突出……总之没有期待中的那么好玩(つд⊂)”

  “宅女的这个入教结局……感觉完全很普通……除了不在意和朋友和男友断交这点看起来有些过激,虽然我觉得现实中的人也不会因为朋友是宅就会觉得很恶心,可能国情不同吧。结果描述的完全就是宅的日常,刚通的其他入教结局是真的有进像是邪教组织一样的地方,感觉被这样和邪教相提并论不好吧……”

  “感觉游戏体验不是特别好……一方面是回复时间感觉比其他回复类游戏慢很多,对话比较少,基本上全程都在看广告……

     还有一点是我个人不太能接受这种轻松的回复类手游里出现比较严肃的问题……邪教和传教这种问题我觉得挺严肃的,玩的时候就一直想哎这个不就是邪教吗就很难安心刷入教结局……总之就是自己不太能接受这种设定吧,打到一半实在打不下去了”

eden*——感情线(?)分析

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半夜昏昏欲睡时写完的,既没检查错字,也没凝练表达,很糙很直白的记录一下我对《eden*》中人物及感情线的看法。重心放在男主上而不是诗音(紫苑)。